A campanha de Modern Warfare 4 abre uma semana antes para quem pré-comprou, em 16 de outubro. Mas é no multiplayer que o jogo vai passar os próximos meses, e a Infinity Ward já mostrou bastante: um beta aberto em agosto, um blog detalhado no Call of Duty: NEXT e o mapa novo do DMZ.
Este guia reúne o que está confirmado para o lançamento de 23 de outubro: movimentação, equipamento, modos, os 12 mapas, o Kill Block, o DMZ e o que muda no PC. A base é o blog oficial do Call of Duty de 21 de agosto e a cobertura sobre o DMZ. Tudo isso ainda é material de apresentação: o equilíbrio real só aparece quando o jogo sair.
Movimentação: o que há de novo
A Infinity Ward descreve o multiplayer como um retorno às raízes da série: combate com os pés no chão, armas com peso e uma movimentação pensada para não travar a ação. A maior novidade está em como o jogador passa por obstáculos.
Com o Mantle Slide, pela primeira vez é possível ir de uma escalada direto para uma deslizada, passando por cima de um capô de carro ou de um canteiro sem perder o ritmo. O Mantle Momentum preserva a velocidade até o obstáculo ser superado, e o Mantle Steering deixa você virar para os lados, mirar ou até abortar a escalada depois de iniciada.
Há ainda o Supine Slide, ativado com dois toques no botão de agachar durante a corrida: um deslize mais longo e baixo, que termina com o operador deitado de costas. Entram também a subida e a descida por canos, o Hang Shimmy para se deslocar pendurado em bordas, o Hang Lean, que permite girar 360 graus enquanto pendurado e mirando, e o Climbing Jump, para pular em qualquer direção enquanto se sobe ou se pendura.

Equipamento, Smartstreaks e progressão
As Smartstreaks mudam a lógica das sequências de abates: agora elas recompensam abates e também o jogo em torno do objetivo. Os abates continuam sendo o principal motor, mas capturar, plantar e defender também contam para o progresso.
O Create-a-Class foi ampliado e reúne Operador, sequências de abates, vantagens e armas em cada configuração. Quem quer entrar logo na partida conta com o Gunny, que sugere configurações de curto alcance, longo alcance e equilibradas como ponto de partida. A maior parte das armas chega com um Apex Attachment próprio, às vezes mais de um, que muda a forma como a arma se comporta. E o novo sistema de progressão de armas reduz desbloqueios repetidos: você libera um acessório uma vez e passa a ter mais opções ao trocar de arma.
O Prestige volta em duas versões. O Prestige Regular leva você de volta ao nível 1, mantendo os desbloqueios do Create-a-Class. O Prestige Clássico é o reinício tradicional, com recompensas adicionais. A jornada de camuflagens também atravessa o multiplayer, o DMZ e o Warzone: cada arma tem três camuflagens de maestria por modo, nove no total.

Os modos de jogo no lançamento
Entre os modos de respawn estão Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed e Free for All, além das novidades Counter Attack, Inflation e Hijack. Os modos por rodada reúnem Search & Destroy, Gunfight e o novo Gunfight 10v10. O Ground War ganha o Combat Outpost, e os modos de festa trazem Gun Game e Drop Zone. Os modos clássicos de respawn e o Search & Destroy terão variantes Hardcore.
O blog descreve três modos novos em detalhe. No Hijack (6v6), você luta pelo controle de um Data Spike, que pode ser carregado, arremessado ou passado entre os colegas até uma estação de comunicação inimiga. No Collateral (5v5), baseado em Search and Destroy, você ganha dinheiro na partida por abates e objetivos para comprar armas e equipamentos a cada rodada, com vida única: quem morre perde todo o equipamento. No Frontline (6v6), as equipes sempre saem da própria base e ganham mais pontos ao eliminar inimigos fora dela, o que incentiva avançar.
O Ground War: Combat Outpost vai na direção de espaços enormes com veículos, infantaria e sequências de abates aéreas. Você estabelece postos para gerar recursos e usa esses recursos em novos objetivos. Os dois mapas do beta foram Imjin Farmland e Wolves Stadium, ambos em Hajin.
Kill Block: o mapa que muda a cada rodada
O Kill Block é um centro de treinamento chamado Westbridge Training Facility, montado a partir de três seções modulares: duas áreas externas e uma central. A cada rodada o layout se reorganiza e muda rotas, linhas de visão e cobertura. No lançamento, são mais de 500 configurações possíveis, com clima que varia entre céu limpo, chuva e neve. Algumas seções se inspiram em locais clássicos da série, como Crash, Highrise e Shoot House.
Ele suporta Gunfight em 3v3 e o novo Gunfight 10v10 já no lançamento, e a Infinity Ward diz que mais modos Core virão depois.
Os 12 mapas Core 6v6
O jogo chega com 12 mapas Core 6v6, espalhados pelo mundo: Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. Seis deles passaram pelo beta: Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm e Transit 213.
A variedade é um dos pontos fortes. Cachette fica nos arredores de um terminal ferroviário francês, em um armazém de vinhos transformado em arsenal. Lotus é uma vila de pescadores coreana após um ataque anfíbio. Rooftops cobre os telhados nevados de um hotel em Nova York. Sentry é um assalto a uma base militar norte-coreana sob nevasca. Nautical acontece em uma balsa sul-coreana ao amanhecer, com fogo no convés. Reactor U92 coloca o combate em um complexo nuclear coreano em colapso.

DMZ: Hajin e três formatos de missão
O DMZ, terceiro modo do jogo ao lado da campanha e do multiplayer, acontece em um mapa novo chamado Hajin, que segundo a Dexerto é maior que Al Mazrah. Há três formatos de missão: as Story Missions, ligadas à narrativa, as Dynamic Ops, com objetivos aleatórios que surgem depois da entrada no mapa, e o Free Roam, uma modalidade livre para saquear, caçar operadores ou atrapalhar outros esquadrões. O clima dinâmico afeta as condições de cada partida.
Hajin também chegará ao Battle Royale do Warzone na Temporada 1, junto com Zodiac, mapa de Resurgence criado pela Beenox que traz um trem como novidade tática.

No PC e no Switch 2
Segundo o blog oficial, o PC terá controle detalhado de desempenho e qualidade visual para uma grande variedade de hardware, foco em resposta do mouse e clareza visual, shaders preparados antecipadamente e bem menos interrupções do tipo atualização que exige reinício. A versão de PC é conduzida pela Infinity Ward com a Beenox, para Battle.net, Xbox no PC e Steam. O Switch 2 recebe uma versão nativa feita em parceria com a Digital Legends, a volta da série a uma plataforma da Nintendo depois de mais de 13 anos.
O lançamento é em 23 de outubro, para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Switch 2.
Nossa leitura
O que mais chama atenção não é um recurso isolado, e sim a combinação: movimentação mais fluida com o Mantle Slide, Smartstreaks que recompensam o objetivo, uma progressão de armas que desperdiça menos desbloqueios e um mapa como o Kill Block, que muda toda rodada. Se tudo funcionar como prometido, é um multiplayer que quer ser rápido sem perder o peso das armas.
As dúvidas ficam por conta do que ainda não foi detalhado, como o ritmo dos conteúdos pós-lançamento. Esta leitura se baseia no material oficial e em reportagens, e não em horas de jogo da nossa equipe. A campanha, que abre em 16 de outubro, é o primeiro teste.
Perguntas frequentes
Quantos mapas Modern Warfare 4 tem no lançamento?
São 12 mapas Core 6v6, além das arenas de Gunfight, do Ground War e do Kill Block.
Modern Warfare 4 terá Ground War?
Sim. O Ground War chega com o Combat Outpost, em que você monta postos para gerar recursos.
O DMZ está no lançamento?
Sim. O DMZ é o terceiro modo do jogo e acontece no mapa Hajin.
Quando dá para jogar o multiplayer?
Em 23 de outubro. A campanha tem acesso antecipado em 16 de outubro para quem pré-comprar a versão digital, enquanto multiplayer e DMZ seguem bloqueados até o lançamento.
Modern Warfare 4 sai para Switch 2?
Sim, em versão nativa desenvolvida com a Digital Legends.
Ainda dá para jogar o beta?
O beta aberto aconteceu em agosto, com acesso antecipado em 21 de agosto. O jogo completo sai em 23 de outubro.



