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Um Arrakis inteiro para um único jogadorDificuldade e sobrevivência agora podem ser profundamente personalizadasBook One finalmente pode ser jogado do início ao fimPvP opcional e um endgame reformuladoConsole estreia com Performance Mode a 60 fpsDune: Awakening entra em uma nova fase
JOGO RELACIONADODune: AwakeningVer cobertura → Dune: Awakening entrou em uma nova fase. O survival de mundo aberto da Funcom chegou ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 22 de setembro, enquanto uma das maiores atualizações do jogo também leva um modo single-player completo e profundas mudanças de gameplay para Arrakis.
A versão 1.5 está disponível em todas as plataformas e representa uma transformação importante para um jogo que originalmente colocou grande ênfase em sistemas multiplayer e em um mundo compartilhado.
A principal novidade é justamente uma das funções mais pedidas pela comunidade desde o lançamento: agora é possível jogar toda a experiência de Dune: Awakening sozinho.
Um Arrakis inteiro para um único jogador

Ao iniciar uma nova jornada, jogadores podem escolher entre single-player e multiplayer. No modo solo, todo o conteúdo permanece disponível, incluindo NPCs, exploração, construção, progressão, história e o Deep Desert, mas outros jogadores deixam de existir no mundo.
Alguns dos sistemas originalmente dependentes da comunidade também foram adaptados. No Deep Desert, por exemplo, o mapa não é apagado periodicamente no single-player e as construções do jogador permanecem no lugar. A tempestade Coriolis continua existindo como fenômeno climático, mas se torna menos destrutiva.
O Landsraad também continua funcionando. Como não existem outros jogadores disputando a guerra política entre facções, o jogo simula a participação de rivais para manter o sistema ativo.
A mudança é particularmente significativa porque a própria Funcom afirma que seus dados internos mostraram consistentemente entre 80% e 90% dos jogadores participando exclusivamente de conteúdo PvE. Agora, além do single-player, o PvP pode ser completamente evitado durante a experiência.
Dificuldade e sobrevivência agora podem ser profundamente personalizadas

Dune: Awakening também ganhou muito mais liberdade para definir como Arrakis deve funcionar. O single-player oferece três níveis predefinidos de dificuldade para a experiência de sobrevivência, além de uma opção de personalização manual das configurações.
É possível alterar multiplicadores de coleta de recursos e experiência, durabilidade de itens, limites de construção, decadência de bases, penalidades após a morte e quantidade máxima de terrenos controlados.
Até alguns dos perigos característicos de Arrakis podem ser controlados. Jogadores podem habilitar ou desabilitar tempestades de areia, alterar zonas de segurança e controlar o aparecimento automático de sandworms e tempestades Coriolis.
Essas opções também estão disponíveis em servidores self-hosted no PC. Em servidores privados alugados, a disponibilidade das configurações depende do provedor.
Book One finalmente pode ser jogado do início ao fim
A atualização também conclui a primeira grande história de Dune: Awakening. O jogo originalmente foi lançado com os Atos 1 e 2, enquanto atualizações posteriores adicionaram os capítulos seguintes e avançaram a campanha.
Com a chegada do ato final, toda a história de Book One agora pode ser experimentada do começo ao fim tanto por jogadores solo quanto multiplayer. Segundo a Funcom, a conclusão adiciona mais horas de conteúdo narrativo cinematográfico.
Isso transforma o novo modo single-player em algo maior do que simplesmente uma versão isolada das mecânicas existentes: jogadores interessados principalmente na narrativa agora podem atravessar a campanha completa sem depender da interação com outros jogadores.
PvP opcional e um endgame reformulado

As mudanças acumuladas desde o lançamento também alteraram significativamente o endgame. O Deep Desert agora possui instâncias PvE e PvP separadas. Quem escolher o ambiente competitivo recebe maior rendimento de recursos em troca do risco adicional, enquanto jogadores interessados apenas em PvE podem continuar progredindo sem enfrentar outros usuários.
O Landsraad foi reformulado com missões envolvendo combate, crafting, coleta, exploração e sabotagem. Ao completá-las, jogadores recebem Solari, experiência e pontos de contribuição para avançar dentro das facções Atreides ou Harkonnen.
Outras mudanças implementadas desde o lançamento incluem novas regiões no mapa, seis Imperial Testing Stations adicionais, novas classes de armas como Pyrocket e Dual Blades, recuperação de veículos, reconstrução de bases e diversas melhorias de qualidade de vida.
Console estreia com Performance Mode a 60 fps
No PS5 e Xbox Series X|S, Dune: Awakening chega com interface e controles adaptados para consoles e dois modos gráficos. Performance é o modo padrão e mira 60 fps, enquanto Quality prioriza qualidade visual.
No ecossistema Xbox, o jogo também oferece Xbox Play Anywhere, progressão compartilhada e cross-play entre Xbox e a versão da Microsoft Store no Windows. A Funcom ressalta, porém, que não há cross-play completo entre PC, PlayStation e Xbox no lançamento. A empresa pretende adicionar suporte mais amplo futuramente, mas ainda não confirmou uma data.
Dune: Awakening entra em uma nova fase
Mais do que simplesmente levar Dune: Awakening para dois novos consoles, a atualização reposiciona a experiência. Jogadores que evitavam Arrakis por causa dos elementos multiplayer agora podem explorar o mundo inteiro sozinhos, enquanto quem prefere servidores e competição continua tendo acesso às opções tradicionais.
Com single-player completo, PvP opcional, dificuldade personalizável, a conclusão de Book One e as melhorias acumuladas desde a estreia original no PC, a versão atual é a tentativa mais abrangente da Funcom de tornar Arrakis acessível a diferentes estilos de jogador.
Dune: Awakening está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.


