Final Fantasy 7 Revelation vai permitir jogar no Modo Difícil desde o começo. O diretor Naoki Hamaguchi confirmou a novidade em entrevista ao Hardcore Gamer na Tokyo Game Show 2026, acabando com uma regra que valeu para toda a trilogia Remake até aqui: em Remake e Rebirth, o Difícil só era liberado depois de terminar a história.

Hamaguchi também deixou claro que não é o mesmo Modo Difícil que os fãs conhecem. Veja o que ele disse, como funcionam as novas opções de dificuldade e o que isso significa antes do lançamento, em 8 de abril de 2027.

Imagem oficial de Final Fantasy 7 Revelation
Final Fantasy 7 Revelation encerra a trilogia Remake em 8 de abril de 2027. Imagem: Square Enix

Modo Difícil de Final Fantasy 7 Revelation: o que Hamaguchi confirmou

Segundo a entrevista, repercutida pela GamesRadar+ e por outros veículos, Hamaguchi afirmou que o Modo Difícil pode ser selecionado desde o início do jogo, mas que ele não vai funcionar exatamente como em Remake e Rebirth. A equipe reformulou a experiência de alta dificuldade para combinar com o novo design de Revelation.

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O motivo é o tamanho do arsenal do jogador. Nos jogos anteriores, o Difícil aumentava o desafio principalmente limitando recursos, com destaque para o bloqueio de itens. Hamaguchi explicou que as opções disponíveis em Revelation cresceram tanto que apenas proibir itens não geraria o tipo de desafio que a equipe queria, por isso o modo foi refeito.

A declaração também encerra uma dúvida. Em setembro, relatos baseados em fontes anônimas diziam que Revelation seria lançado sem Modo Difícil. As palavras do diretor confirmam que o modo existe e estará lá desde o primeiro dia.

Imagem oficial de Final Fantasy 7 Revelation mostrando o sistema de trajes FITS
O sistema de trajes FITS muda a função de cada personagem, um dos motivos para a Square Enix repensar o Difícil. Imagem: Square Enix

Força dos Inimigos: modo Dinâmico ou inimigos fixos

As configurações de dificuldade de Revelation também trazem a opção Força dos Inimigos (Enemy Strength, no original). Ela permite escolher entre o modo Dinâmico, que volta da série e ajusta os confrontos ao progresso do grupo para manter as lutas desafiadoras, e inimigos estáticos, com níveis fixos.

Na prática, são dois ajustes separados: o modo de dificuldade e a forma como os inimigos escalam. Quem gosta de subir muito de nível e passar por cima de tudo pode ficar com os inimigos fixos; quem quer que cada região continue tensa pode ligar o modo Dinâmico.

Pós-jogo, nível 99 e as WEAPONs opcionais

Hamaguchi disse que Revelation oferece uma grande variedade de conteúdo depois de zerar o jogo, e que mais desafios são liberados ao fim da história principal. Em Remake e Rebirth, rejogar no Difícil era boa parte do pós-jogo; desta vez, o foco vai para o mapa-múndi.

Isso combina com o que ele contou ao site italiano Everything.it em junho: o nível máximo chega a 99, e chefes opcionais como as WEAPONs e os Knights of the Round serão mais fortes que o chefe final da história, com conteúdo narrativo próprio.

Imagem oficial de gameplay de Final Fantasy 7 Revelation
Revelation leva boa parte do desafio para o conteúdo opcional espalhado pelo mapa. Imagem: Square Enix

Data de lançamento, plataformas e edições

Final Fantasy 7 Revelation chega em 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC ao mesmo tempo, algo inédito na trilogia. A Square Enix anunciou a data no State of Play de setembro, e o anúncio oficial no PlayStation Blog detalha o mundo aberto, a aeronave Highwind, o chocobo Piko e os trajes FITS: Guerreiro, Cavaleiro, Mago Negro e Invocador.

A pré-venda está aberta. As edições Premium e Premium Plus incluem o Story Expansion Pass, com dois DLCs de história, e acesso antecipado de 24 horas a partir de 7 de abril. A PlayStation Store também vende um pacote da trilogia com Remake Intergrade, Rebirth e Revelation.

Imagem oficial de Final Fantasy 7 Revelation
Revelation sai no mesmo dia para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. Imagem: Square Enix

O que isso muda para o jogador

Para quem jogou Remake e Rebirth, é a mudança mais amigável até agora: não será preciso zerar de novo só para liberar o desafio de verdade. A dúvida é como o novo Difícil vai limitar o jogador se a proibição de itens deixou de ser a principal ferramenta, e a Square Enix ainda não detalhou isso.

Se você quer se atualizar até abril, nosso guia da ordem para jogar Final Fantasy mostra onde a trilogia Remake se encaixa. E se quiser mais Final Fantasy antes disso, Final Fantasy Resonance chega em 22 de outubro.