NESTA MATÉRIA
As notas no MetacriticQuem gostou, e muitoQuem fez ressalvasO consenso: combate nota 10, história nem tantoNossa leituraQuando dá para jogarPerguntas frequentes
JOGO RELACIONADOGears of War: E-DayVer cobertura → A espera acabou, e o veredito veio forte. As análises de Gears of War: E-Day foram liberadas nesta quinta-feira, 1º de outubro, às 10h de Brasília, e a primeira impressão é clara: a The Coalition entregou o Gears com o combate mais bem avaliado da série em anos. O ponto que divide a crítica é outro, e a gente explica mais abaixo.
O jogo é um prequel ambientado 14 anos antes do Gears of War original e conta o Dia da Emergência, o momento em que os Locust surgem do subsolo de Sera e começam a guerra. Marcus Fenix e Dom Santiago aparecem bem mais jovens, muito antes dos acontecimentos que os fãs conhecem.
As notas no Metacritic
No momento em que esta matéria foi publicada, a versão de Xbox Series X tinha nota 88 no Metacritic, com base em 24 análises. Dessas, 23 eram positivas e só uma mista, sem nenhuma negativa. Na versão de PC, a média estava em 84, com 27 análises.
As médias ainda devem mudar nos próximos dias, conforme mais veículos publicarem seus textos, mas o recado já está dado: E-Day estreia como um dos jogos mais bem avaliados do ano no Xbox.

Quem gostou, e muito
A IGN deu 9 de 10 na sua análise ainda em andamento, elogiando como o jogo funciona como um prequel com personagens fortes e, ao mesmo tempo, evolui inimigos, armas e combate. Para o veículo, a campanha está à altura de qualquer outra da série.
A edição espanhola da IGN foi além e deu nota máxima. Outros veículos também ficaram na faixa dos 90, como o italiano MondoXbox (95) e os latino-americanos Atomix e TierraGamer (90).
O Eurogamer, que não dá nota, resumiu bem o tom geral: E-Day pega o melhor da trilogia original e deixa de lado os excessos que envelheceram mal. A Game Informer foi direta e chamou o jogo de um dos seus favoritos de 2026.
Quem fez ressalvas
Nem todo mundo saiu tão empolgado. A VGC deu 4 de 5 e elogiou a ação, mas sentiu falta de emoção na história. A Windows Central, também com análise em andamento, deu 8 de 10: chamou a campanha de muito divertida, mas apontou decisões de design frustrantes e uma execução bagunçada em alguns trechos.
A GameSpot foi uma das mais críticas: considerou a ação encorpada e o espetáculo impressionante, mas avaliou que o jogo não faz o suficiente para levar a franquia a outro patamar. A nota mais baixa entre as publicadas até agora foi do francês Gamekult, com 50.
Teve até polêmica antes do embargo: o The Guardian publicou sua análise por engano, antes do horário combinado, com 3 de 5, e retirou o texto do ar logo depois. A crítica falava em uma campanha repetitiva, mas reconhecia o combate como o melhor da série.

O consenso: combate nota 10, história nem tanto
Lendo as análises lado a lado, o retrato é bem consistente. Quase todo mundo concorda que o tiroteio em cobertura nunca esteve tão bom: armas com mais impacto, inimigos que pressionam mais e cenários grandiosos, feitos com a Unreal Engine 5.
A divergência está na história. Como prequel, E-Day já tem o final conhecido por quem acompanha a série, e parte da crítica sentiu que a campanha não consegue criar tanta emoção quanto deveria. Também aparecem queixas pontuais de estrutura repetitiva em alguns trechos.
Nossa leitura
Para quem joga Gears pelo combate, e esse é o caso da maioria dos fãs, as análises são a melhor notícia possível. Quando até os textos mais críticos elogiam a jogabilidade, é sinal de que a base do jogo está muito sólida.
A ressalva da história faz sentido e deve ser levada em conta por quem espera uma campanha que emocione como Gears 3. Mas ela pesa menos do que parece: E-Day continua tendo cooperativo, Horda e multiplayer, que são os modos que mantêm Gears vivo por anos.
E tem um fator que muda a conta para muita gente: o jogo chega no Game Pass no dia do lançamento. Para quem assina, a pergunta deixa de ser se vale o preço cheio e passa a ser se vale o download. E, pelo que a crítica diz, vale.

Quando dá para jogar
O acesso antecipado da Edição Premium começou hoje, 1º de outubro, ao meio-dia de Brasília. O lançamento mundial é na terça-feira, 6 de outubro, também ao meio-dia de Brasília, no Xbox Series X|S, no PC e no Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
Se você vai jogar no PC, vale conferir antes os requisitos mínimos e recomendados, porque E-Day exige placa de vídeo com suporte a ray tracing e 115 GB livres em SSD. Reunimos tudo isso, além dos preços e das diferenças entre edições, no nosso guia de lançamento de Gears of War: E-Day.
Perguntas frequentes
Qual é a nota de Gears of War: E-Day no Metacritic? No momento desta publicação, 88 no Xbox Series X (24 análises) e 84 no PC (27 análises). As médias ainda podem mudar com novas análises.
Gears of War: E-Day é bom? Para a maioria da crítica, sim: o combate é apontado como o melhor da série. A principal ressalva é a história, que parte dos veículos achou menos emocionante do que esperava.
Gears of War: E-Day está no Game Pass? Sim, no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, desde o dia do lançamento, 6 de outubro.
Já dá para jogar? Sim, para quem comprou a Edição Premium, que dá acesso antecipado desde 1º de outubro. Os demais jogadores começam em 6 de outubro.


