Todo mundo lembra do primeiro personagem que levou até o nível 60 em World of Warcraft, e quase ninguém lembra do preço: dezenas de horas, uma montanha de missões e pelo menos uma vez em que você ficou perdido numa zona porque ninguém avisou que ela era alta demais para o seu nível. Em WoW Forever, que chega em 4 de novembro, o caminho até o nível 60 ganhou zonas novas, masmorras novas e uma regra de experiência que muda a forma de subir. Este guia monta a rota inteira, nível por nível, para você não perder tempo.
A Blizzard afirma que não mexeu na curva de experiência. Mesmo assim, o jogo recompensa quem sobe pelo mundo aberto, e castiga quem tenta repetir masmorras sem parar. Vale entender isso antes de criar o personagem.
As faixas de nível abaixo vêm dos guias e mapas publicados durante o beta, que ainda está limitado ao nível 30. A parte de 30 a 60 pode mudar até o lançamento, então trate como um roteiro seguro, e não como lei.
O que muda no leveling de WoW Forever
Antes da rota, quatro coisas que mudam o jeito de subir:
- A curva de XP é a mesma do Classic. Segundo a Blizzard, chegar ao nível 20 leva em média 20,5 horas em Forever, contra 20,4 horas no Classic. O ritmo básico é praticamente idêntico.
- Masmorras dão pouco XP por monstro e muito XP por missão. Matar mobs lá dentro rende bem menos do que antes, mas as missões da masmorra pagam bastante, principalmente na primeira vez. A ideia é acabar com o hábito de repetir a mesma masmorra para subir de nível.
- Há mais de mil missões novas, espalhadas por zonas antigas e por zonas novas. Isso dá mais variedade, mas também mais chance de você sair da rota que decorou no Classic.
- O nível máximo continua sendo 60. O mundo foi esticado para os lados, e não para cima.

Níveis 1 a 10: a zona inicial da sua raça
Todo personagem começa na zona da própria raça, e aqui não há muito o que inventar. Na Aliança, humanos sobem em Elwynn Forest, anões e gnomos em Dun Morogh e elfos da noite em Teldrassil. Na Horda, orcs e trolls começam em Durotar, taurens em Mulgore e mortos-vivos em Tirisfal Glades. Essas zonas vão até o nível 10, com Teldrassil esticando um pouco mais para os elfos da noite.
A raça nova, Skyborne, tem a própria zona: a Zephras Isle, uma ilha flutuante inspirada em Skywall, que cobre os níveis 1 a 12. Se você vai de Skyborne, essa é a única exceção da regra, porque o resto do caminho segue o da sua facção.
Rota da Aliança, níveis 10 a 30
As rotas abaixo seguem o guia do Mobalytics, e mostram o caminho mais seguro para cada raça. Os números são níveis do personagem, e "ou" indica que qualquer uma das zonas citadas serve.
- Humano: 1 a 10 em Elwynn Forest, 10 a 15 em Westfall ou Loch Modan, 15 a 18 em Redridge Mountains ou Darkshore, 18 a 22 em Duskwood ou Redridge, 22 a 25 em Duskwood, Wetlands ou Stonetalon Mountains, 25 a 30 em Duskwood, Wetlands ou Ashenvale.
- Anão e gnomo: o mesmo caminho do humano, trocando Elwynn Forest por Dun Morogh nos níveis 1 a 10.
- Elfo da noite: 1 a 11 em Teldrassil, 11 a 19 em Darkshore ou Westfall e Loch Modan, 19 a 22 em Ashenvale, Duskwood ou Redridge, 22 a 25 em Stonetalon Mountains, Duskwood ou Wetlands, 25 a 30 em Ashenvale, Stonetalon, Wetlands ou Redridge.
- Skyborne da Aliança: 1 a 12 em Zephras Isle, 12 a 17 em Westfall ou Loch Modan, 17 a 20 em Redridge ou Darkshore, 20 a 25 em Duskwood, Wetlands ou Stonetalon, 25 a 30 em Duskwood, Ashenvale, Wetlands ou Redridge.
Rota da Horda, níveis 10 a 30
A Horda tem menos zonas, e o resultado é um caminho mais direto, com a The Barrens fazendo o papel de eixo central.
- Orc e troll: 1 a 10 em Durotar, 10 a 18 em The Barrens ou Silverpine Forest, 18 a 22 em Stonetalon Mountains ou The Barrens, 22 a 25 em The Barrens, Ashenvale ou Hillsbrad Foothills, 25 a 30 em Ashenvale, Thousand Needles ou Hillsbrad Foothills.
- Tauren: o mesmo caminho, começando em Mulgore nos níveis 1 a 10.
- Morto-vivo: 1 a 10 em Tirisfal Glades, 10 a 15 em Silverpine Forest ou The Barrens, 15 a 22 em The Barrens ou Stonetalon Mountains, 22 a 25 em Hillsbrad Foothills, The Barrens ou Ashenvale, 25 a 30 em Hillsbrad Foothills, Ashenvale ou Thousand Needles.
- Skyborne da Horda: 1 a 12 em Zephras Isle, 12 a 15 em The Barrens ou Silverpine Forest, e a partir daí o mesmo caminho dos orcs.
Níveis 30 a 60: as zonas por faixa de nível
Passado o nível 30, as duas facções se encontram nas mesmas zonas. A lista abaixo mostra onde cada faixa rende mais, com as zonas novas marcadas em destaque.
- 30 a 40: Desolace ou Arathi Highlands. Stranglethorn Vale (30 a 45) também começa aqui.
- 35 a 45: Riverglades (nova), Dustwallow Marsh, Badlands e Swamp of Sorrows.
- 40 a 50: Tanaris, Feralas e The Hinterlands.
- 43 a 55: Searing Gorge, Blasted Lands e Azshara.
- 48 a 55: Un'Goro Crater e Felwood.
- 50 a 60: Burning Steppes, Western Plaguelands, Eastern Plaguelands, Winterspring e Silithus.
- Nível 60: Mount Hyjal (nova), a zona de fim de jogo para quem acabou de chegar ao topo.
Um detalhe importante: o mundo de Forever não ajusta o nível dos monstros ao seu. Se a zona é alta demais para você, ela continua sendo alta demais, e você precisa voltar à rota.
As quatro zonas novas, uma por uma
As zonas novas são a maior razão para jogar o leveling de Forever em vez de repetir o Classic, então vale conhecer cada uma.
Zephras Isle (níveis 1 a 12)
É a zona inicial dos Skyborne, uma ilha flutuante dominada por elementais do ar. Os Skyborne surgiram de um pacto entre refugiados Highborne e os elementais, e a zona mostra um lugar em crise, com estruturas falhando e comunidades isoladas. É o primeiro conteúdo novo que um Skyborne vê, e ele termina por volta do nível 12.
Riverglades (níveis 35 a 45)
Fica no leste dos Reinos do Leste, entre Redridge Mountains, Swamp of Sorrows e Badlands, e é a principal novidade do trecho entre os níveis 35 e 45. A Blizzard fala em mais de 150 missões, uma zona cheia de encontros de PvP, um porto goblin neutro e a Krol'dok Stronghold, uma masmorra de ogros ao ar livre. Ela atende as duas facções e entra na mesma faixa de Dustwallow Marsh, Badlands e Swamp of Sorrows.

Shen'dralas (nível ainda sem faixa oficial)
Fica escondida entre Mulgore e Desolace e continua a história dos centauros Gelkis e Magram. Ela também se liga a Dire Maul e ao príncipe Tortheldrin, e tem missões que levam a Razorfen Downs e a Maraudon. Os guias ainda não divulgaram uma faixa de nível confirmada, e no beta a zona já pode ser visitada atravessando Desolace, mas o conteúdo completo exige nível maior que o limite atual.

Mount Hyjal (nível 60)
É a zona de fim de jogo, acessada a partir de Darkwhisper Gorge, e conta o que aconteceu depois da derrota de Archimonde. Tem várias linhas de missões, reputações para subir e conteúdo para jogar sozinho ou em grupo. Duas raides ficam lá, a Hyjal Summit e a Barrow Deeps, e o cronograma da Blizzard coloca a liberação das raides em 9 de dezembro.

As masmorras na hora certa
Como o XP por monstro caiu nas masmorras, a regra de Forever é simples: entre uma vez, faça as missões de dentro, pegue o equipamento e volte para o mundo aberto. A lista abaixo mostra as nove masmorras novas e as faixas de nível indicadas pelo Mobalytics.
- Hall of Thanes: níveis 13 a 18, em Ironforge.
- Ruins of Lordaeron: níveis 15 a 20, em Tirisfal Glades.
- Excavation Site: níveis 24 a 29, em Wetlands. Já está disponível no beta.
- City of Dalaran: níveis 28 a 33, em Alterac Mountains.
- The Drowned City: níveis 35 a 40, em Stranglethorn Vale.
- Krol'dok: níveis 40 a 45, em Riverglades.
- Alcaz Prison: níveis 48 a 53, em Dustwallow Marsh.
- Blackmaw Hold: níveis 55 a 60, em Azshara.
- Shaper's Terrace: níveis 58 a 60, em Un'Goro Crater.
As masmorras clássicas continuam no jogo, como Deadmines, Wailing Caverns, Scarlet Monastery e Blackrock Depths, e a Legacy System dá pontos por concluir as finais de cada faixa. Veja a nossa matéria sobre o Legacy System, seus 65 desafios e recompensas.
Dicas para subir mais rápido
Nada de truque mágico aqui, só hábitos que economizam horas.
- Faça as missões de dentro da masmorra na primeira vez. Como elas dão muito XP, a primeira visita é a melhor parte do investimento.
- Priorize o mundo aberto. Se você está pensando em repetir uma masmorra, a Blizzard recomenda ir para Shen'dralas, Riverglades ou Hyjal.
- Aproveite o descanso. Na árvore Aventura do Legacy System existe a vantagem Well Rested, que aumenta o ganho e o armazenamento de XP de descanso, segundo o Icy Veins. No lançamento cada personagem poderá gastar no máximo 16 pontos de Legado.
- Suba as profissões junto com o nível. O Legacy System dá pontos por chegar a 150, 225 e 300 de habilidade em profissões principais que não sejam de coleta.
- Combine o grupo antes. Escolha o mesmo ruleset e a mesma facção que os amigos, ou vocês não vão jogar juntos. Se ainda não decidiu, leia o guia de qual ruleset escolher.
- Escolha uma classe que se dê bem sozinha. O nosso guia de classes de WoW Forever mostra qual leveling é mais tranquilo para iniciantes.
- Pense na montaria. Os guias da comunidade indicam que a primeira montaria terrestre continua no nível 40. Não há montaria voadora em Forever, então planeje as viagens com rotas de voo, barcos e zepelins.
Quanto tempo leva para chegar ao nível 60?
A Blizzard só divulgou números até o nível 20, com 20,5 horas em média. Para o nível 60, ela não publicou um tempo, e as estimativas da comunidade ficam em torno de 150 horas para quem joga com foco. Na prática, o tempo depende de classe, grupo e de quanto você explora, então use esse número só como referência.
Se você chegar ao nível 60 antes das raides abrirem em 9 de dezembro, a Mount Hyjal serve como a primeira meta de fim de jogo. E quem ainda está escolhendo como começar deve ler o nosso guia de iniciantes de WoW Forever e conferir o horário de lançamento por região.
Nossa leitura
O mais interessante de Forever é que ele não tenta ser mais rápido que o Classic, e sim mais variado. A curva de XP é a mesma, e o que muda é a recompensa de quem sai da rota decorada e vai atrás das zonas novas. A mudança no XP das masmorras é a decisão mais ousada: ela deve esvaziar as masmorras de leveling, e vamos ver se isso deixa o mundo aberto mais vivo, como a Blizzard quer, ou se atrapalha a busca por grupo.
Nossa recomendação para quem vai começar no dia 4: siga a rota da sua raça até o 30, entre em cada masmorra nova uma vez, e use Riverglades como a principal alternativa entre os níveis 35 e 45. Deixe a decisão de repetir masmorra para quando precisar de um equipamento específico.
As informações foram conferidas em 6 de outubro de 2026, com o beta ainda no nível 30. A Blizzard pode ajustar zonas e faixas até o lançamento.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor rota de leveling de 1 a 60 em WoW Forever?
Comece na zona da sua raça até o nível 10, siga a rota da sua facção até o 30 e, depois, passe por Stranglethorn Vale, Riverglades, Tanaris e Feralas até as zonas de nível 50 a 60. A Mount Hyjal fecha o caminho no nível 60.
Quanto tempo leva para chegar ao nível 60 em WoW Forever?
A Blizzard só informou a média até o nível 20, que é de 20,5 horas. Para o nível 60, estimativas da comunidade falam em cerca de 150 horas.
Dá para subir só fazendo masmorras?
Não. O XP por monstro nas masmorras foi reduzido, e o XP vem sobretudo das missões da primeira visita. A Blizzard quer que o jogador volte ao mundo aberto.
Quais são as zonas novas de WoW Forever?
Zephras Isle (níveis 1 a 12, dos Skyborne), Riverglades (35 a 45), Shen'dralas, entre Mulgore e Desolace, e Mount Hyjal, para o nível 60.
WoW Forever tem montaria voadora?
Não. Os guias que consultamos indicam que Forever não tem montaria voadora, então as viagens dependem de montarias terrestres, rotas de voo, barcos e zepelins.
O nível máximo muda em WoW Forever?
Não. O nível máximo continua sendo 60, e o conteúdo novo vem em zonas, masmorras e raides.
Quando chega o Hardcore?
Depois do lançamento. A Blizzard não divulgou uma data, e o cronograma oficial o coloca no inverno.



