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Quais são os rulesets de WoW Forever?O fim da escolha tradicional de realmsEscolher o ruleset errado terá consequênciasDá para mudar de ruleset depois?WoW Forever quer resolver um problema antigo
JOGO RELACIONADOWorld of WarcraftVer cobertura → A escolha de servidor, uma das primeiras decisões de praticamente toda jornada em World of Warcraft, será diferente em World of Warcraft: Forever. A Blizzard detalhou oficialmente o novo sistema de rulesets que substituirá a tradicional tela com uma longa lista de realms.
Em vez de escolher um servidor específico antes de criar o personagem, o jogador escolherá primeiro o tipo de experiência que deseja encontrar em Azeroth. A Blizzard descreve cada ruleset como um ecossistema amplo de jogadores, criado para reunir pessoas interessadas no mesmo estilo de jogo.

Quais são os rulesets de WoW Forever?
A Blizzard confirmou quatro experiências: Normal, PvP, Roleplaying e Hardcore.
Normal será a experiência base de World of Warcraft: Forever, focada em exploração, quests e cooperação. O combate entre jogadores acontece quando eles decidem participar dele.
PvP será destinado a quem procura conflito no mundo aberto e maior perigo ao atravessar territórios contestados. Nesse ruleset, a Blizzard também pretende utilizar sistemas para ajudar a manter as populações de Horde e Alliance mais equilibradas, seguindo uma abordagem semelhante à utilizada em Season of Discovery.
Há ainda uma restrição importante no PvP: depois de criar um personagem Alliance nesse ruleset, a conta não poderá criar um personagem Horde nele, e o mesmo vale no sentido contrário.
Roleplaying será o espaço voltado aos jogadores interessados em aprofundar a fantasia de Azeroth e encontrar uma comunidade com interesse semelhante em interpretação.
Hardcore, por sua vez, colocará peso permanente sobre a morte do personagem e funcionará como um ecossistema mais isolado. A Blizzard afirma que esse ruleset chegará em algum momento depois do lançamento, sem informar uma data específica.
O fim da escolha tradicional de realms
A mudança vai além de simplesmente renomear servidores. A intenção da Blizzard é retirar a pressão de escolher o realm correto antes mesmo de começar a jogar.
No modelo apresentado para WoW Forever, o ruleset passa a determinar o grande ambiente social em que o personagem existe. A proposta é facilitar o encontro de jogadores com preferências semelhantes sem abandonar a sensação de um Azeroth populoso e social.
A Blizzard afirma que quer preservar encontros espontâneos, rivalidades, cooperação e outras interações que historicamente fizeram parte da identidade social de World of Warcraft.

Escolher o ruleset errado terá consequências
Apesar da estrutura realmless, os diferentes rulesets não funcionam como um único espaço completamente conectado.
Personagens poderão formar grupos, fazer dungeons e participar de raids com jogadores que escolheram o mesmo ruleset. O agrupamento entre rulesets diferentes não será suportado para essas atividades.
Battlegrounds poderão incluir jogadores vindos de outros rulesets, mas Hardcore permanecerá separado.
Isso significa que grupos de amigos precisarão combinar sua escolha antes de investir muitas horas em seus personagens. Se um jogador estiver no Normal e outro no PvP, por exemplo, eles não poderão simplesmente formar um grupo entre esses dois ambientes para realizar dungeons ou raids.
Horde e Alliance também continuarão separados em World of Warcraft: Forever. A Blizzard confirmou que personagens das duas facções não poderão formar grupos juntos.
Dá para mudar de ruleset depois?
Não livremente. A Blizzard afirma que a movimentação entre os ambientes será intencionalmente limitada para preservar as comunidades e características de cada ruleset.
Para experimentar outro ruleset, normalmente será necessário criar um novo personagem naquele ambiente.
Hardcore terá uma exceção interessante. Quando o modo estiver disponível, um personagem Hardcore que morrer poderá ser transferido para outro ruleset, incluindo PvP. O caminho contrário, entretanto, não funciona da mesma maneira.
Collections e Legacy Points serão compartilhados pela conta entre os rulesets, enquanto Hardcore terá regras diferentes. Progresso, coleções e recompensas conquistados no Hardcore poderão eventualmente seguir para outros ambientes, mas progresso obtido fora dele não poderá entrar no ecossistema Hardcore.
WoW Forever quer resolver um problema antigo
Escolher um realm errado sempre pôde criar problemas para jogadores de World of Warcraft: amigos em servidores diferentes, populações desiguais e comunidades concentradas em determinados lugares são fatores que historicamente tornaram essa primeira decisão mais importante do que ela parece.
O sistema realmless de World of Warcraft: Forever tenta mudar essa lógica. A pergunta deixa de ser 'em qual servidor devo jogar?' e passa a ser 'como quero jogar?'.
A escolha ainda será importante — talvez até mais do que parece — porque define com quais jogadores será possível formar grupos, entrar em dungeons e enfrentar raids.
Para quem pretende começar WoW Forever ao lado de amigos, a recomendação prática é simples: decidam juntos o ruleset e a facção antes de criar os personagens.
Com World of Warcraft: Forever apostando em uma experiência mais social e em um Azeroth construído para durar, a substituição dos realms tradicionais por rulesets pode acabar sendo uma das mudanças estruturais mais importantes do projeto.


