A Blizzard lançou em 24 de setembro um novo build para a beta de World of Warcraft: Forever, trazendo uma rodada ampla de ajustes de classes, talentos, interface e suporte a controles. Entre os destaques estão mudanças importantes para Druida, Paladino, Xamã e Guerreiro, além do início dos testes do novo Cooldown Manager.

O update também torna temporariamente mais barato experimentar builds durante a beta. Se o jogador não tiver alterado talentos recentemente, o respec passa a custar 1 prata. Após o primeiro reset, o preço seguinte aumenta, mas volta para 1 prata depois que uma hora se passa. A Blizzard deixa claro que essa regra é temporária e vale apenas para a beta.

Druida em World of Warcraft: Forever após mudanças de classe na beta
Druida está entre as classes afetadas pelo novo build da beta de WoW Forever.

Druida recebe um dos maiores buffs do build

Druida está entre as classes que mais chamam atenção nas notas. O dano-base de Wrath foi aumentado em aproximadamente 50%, enquanto Rejuvenation e Tranquility foram corrigidos para poderem causar acertos críticos em suas respectivas aplicações de cura. Wild Growth também passou a poder critar.

No Feral, Mangle foi renomeado para Primal Bite e perdeu seu debuff característico. Os talentos que faziam referência a Mangle agora apontam para Primal Bite. A Blizzard também corrigiu Feral Charge na forma de gato para impedir que a habilidade seja usada em aliados.

Thorns recebeu outra mudança relevante: seus valores agora são atualizados dinamicamente de acordo com o poder mágico do conjurador. Caso o personagem que lançou o efeito não possa ser encontrado ou esteja longe demais, Thorns retorna aos valores-base.

Paladino ganha ajustes em Holy Strike e Retribution

Paladino também recebeu uma lista extensa de alterações. A progressão de dano de Holy Strike por rank foi aumentada e, na árvore Holy, o cooldown da habilidade caiu de 12 para 10 segundos. Improved Holy Strike foi removido da árvore de talentos e o comportamento de redução do cooldown passou a fazer parte da habilidade de forma básica.

Holy Power agora também aumenta em 15% a chance de acerto crítico de Holy Strike, mantendo seus efeitos anteriores. Em Retribution, Vengeance passa a ativar com acertos críticos não periódicos, mas seu máximo foi reduzido de cinco para três stacks. Two-Handed Weapon Specialization também teve o bônus de dano reduzido de 3/6/9% para 2/4/6%.

Sacred Arbiter, por outro lado, passa a aumentar o dano de Holy Strike em 20%, contra 10% anteriormente. Twist of Light também ganhou redução de 20% no custo de mana dos Seal spells.

Xamã e Guerreiro também mudaram

Para Xamã, os ranks 3 e 4 de Lightning Bolt receberam aumento de dano. Lava Burst nos ranks 1 e 2 agora causa cerca de 10% mais dano-base que o rank de Lightning Bolt aprendido em nível semelhante.

A interação entre totens também mudou. Flametongue Totem não pode mais ser acumulado repetidamente, nem acumular com Flametongue Weapon ou Windfury Totem. Tranquil Air Totem, Windfury Totem e Grace of Air Totem também deixaram de acumular entre si, mesmo quando usados por diferentes Xamãs no mesmo grupo.

No Guerreiro, Sunder Armor teve os valores de ameaça corrigidos em todos os ranks, incluindo um pequeno aumento na ameaça gerada por Attack Power. Protection teve as posições de Bastion e Focused Rage trocadas na árvore, enquanto Arms viu a chance de ativação de Bloodthrill dobrar para 4/8/12/16/20%. Slam, porém, teve o cooldown aumentado de 15 para 18 segundos.

Interface de World of Warcraft: Forever durante a beta
O Cooldown Manager entrou em testes para cinco classes e pode ser ativado nas opções de Gameplay Enhancement.

Cooldown Manager começa a ser testado

Uma das novidades mais interessantes do build não está diretamente ligada ao balanceamento. A Blizzard começou a testar o Cooldown Manager de WoW Forever para Druida, Mago, Sacerdote, Guerreiro e Bruxo.

O sistema foi projetado para retirar informações importantes da barra de buffs ou da barra de ações e colocá-las em uma área totalmente personalizável da interface. Ele vem desativado por padrão e pode ser habilitado nas opções de Gameplay Enhancement.

A Blizzard afirma que outras classes serão adicionadas aos testes em futuras atualizações. Neste momento, uma das principais informações que o estúdio procura receber dos jogadores é quais habilidades deveriam ser rastreadas por padrão.

O recurso ainda tem limitações de beta. O Cooldown Manager não oferece suporte adequado aos diferentes ranks de spells, e há problemas conhecidos envolvendo Healthstone, Arcane Blast, Mana Gem, cooldowns de pets e alguns aprimoramentos de itens.

Gamepad recebe novas opções

O suporte a controle também avançou. A Blizzard adicionou menus específicos de classe à interface de gamepad, incluindo shapeshift para Druidas, controle de pets para Caçadores e Bruxos, auras para Paladinos e stances para Guerreiros.

Novas opções permitem usar uma barra de ação compacta e atribuir membros específicos do grupo às direções do direcional durante partidas fora de raids. Também foram adicionadas opções para trocar os lados dos modificadores de alvo aliado e hostil.

Personagens de World of Warcraft: Forever durante a fase beta
A Blizzard também ajustou Paladino, Xamã, Guerreiro, Caçador, Mago e outras classes no novo build.

O que o update mostra sobre WoW Forever

Mais do que uma coleção de correções, o build de 24 de setembro mostra a Blizzard usando a beta para mexer diretamente na progressão e na sensação de várias classes. Buffs como o aumento de aproximadamente 50% no dano-base de Wrath convivem com reduções e reorganizações de talentos, enquanto sistemas de interface ainda estão em fase ativa de testes.

Isso significa que o balanceamento atual não deve ser tratado como definitivo para o lançamento. A beta de World of Warcraft: Forever segue disponível até 21 de outubro de 2026, enquanto o lançamento global está marcado para 4 de novembro de 2026.

Para quem está testando diferentes classes, o respec temporariamente barato cria uma boa oportunidade para experimentar as mudanças sem comprometer tanto o ouro do personagem. E, com novas classes previstas para o Cooldown Manager, os próximos builds ainda podem alterar significativamente a experiência antes do lançamento.